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無題

0202@管理人 2016/11/20(Sun) 04:23 No.12
> 万力魔人・バイサーデスの効果が発動しません・・・
修正しました。

別件

匿名 2016/11/19(Sat) 14:40 No.11
万力魔人・バイサーデスの効果が発動しません・・・

ありがとうございました

匿名 2016/11/18(Fri) 23:41 No.10
融合できました!

無題

nifty 2016/11/15(Tue) 15:02 No.9
>匿名さん
原作効果で特殊召喚させたメタル・リフレクトスライムのみ融合素材として扱えます。
「ダメージ発生」にチェックを入れ、LPの半分以上の戦闘ダメージを受けた時にメタル・リフレクトスライムを発動してみましょう。

…ちなみに、原作のシチュエーションを再現することで特殊な演出が入りますよ〜。一見の価値あり!

急いで解決して下さい!

匿名 2016/11/15(Tue) 10:20 No.8
リバイバル・スライムとメタルリフレクトスライムが融合できません!何とか融合させて下さい!

無題

0202@管理人 2016/11/11(Fri) 16:20 No.7
> 「無効」についてですが、終日遊嬉ではドローフェイズが存在しないため、スタンバイフェイズに発動を試みた次第です。
> 現状ではタイミングを逃してしまい発動出来る機会がないので、修正して頂けないでしょうか?
ドローフェイズに発動できるように修正しました。

無題

nifty 2016/11/11(Fri) 10:09 No.6
修正有難うございます!
「無効」についてですが、終日遊嬉ではドローフェイズが存在しないため、スタンバイフェイズに発動を試みた次第です。
現状ではタイミングを逃してしまい発動出来る機会がないので、修正して頂けないでしょうか?

> A敵のゴッドフェニックス状態での攻撃をオシリスやオベリスクの無敵の盾効果で庇えない。
すみません、これは私の確認ミスでした…。
先程こちらでも無敵の盾が発動出来ることを確認しました。

>ゴッドハンドクラッシャーの処理を確認しましたが相手の場にラーが存在する場合はラー以外のモンスターを破壊したあと条件を満たすと特殊なセリフが表示されるだけです。
>それ以外の効果はありません。
>wikiの記述が間違っているのではないでしょうか?
ゴッドハンドクラッシャーは現在の処理が正しかったんですね!
確認にお手間をとらせてしまい申し訳ありません。
誤解させてしまうといけないので、wikiの記述は修正しておきました。

無題

0202@管理人 2016/11/11(Fri) 05:12 No.5
とりあえず修正できるものは修正しました。
修正していないものについては以下の通りです。

> 無効(スタンバイフェイズに発動、強欲な壺)
はたき落としと同じ効果として実装しているので正常です。

> 1.ゴッドフェニックス発動時、無敵の盾効果が適用されません。
> @味方モンスターへの攻撃をラーで庇えない。
> A敵のゴッドフェニックス状態での攻撃をオシリスやオベリスクの無敵の盾効果で庇えない。
@は修正しました。
Aは以下の方法で確認しましたが正常に動作しているように思えます。
CPUがゴッドフェニックス状態のラーでプレイヤーのオベリスクを攻撃
その攻撃宣言にチェーンして死者蘇生でオシリスを蘇生して迎撃効果を発動
オシリスに攻撃対象を変更できました。

> 2.オベリスクの起動効果にチェーンして蘇生しゴッドフェニックスを発動したところ、ラー以外の味方モンスターは全滅し敵のオベリスクは無傷のままでした。
> wikiからの抜粋ですが、以前はカウンターでオベリスクを破壊出来ていたようです。
> ttps://www20.atwiki.jp/shujitu/pages/25.html
> >起動効果を発動した場合、《オシリスの天空竜》は耐性を無視して破壊できるものの、 《ラーの翼神竜》が相手フィールド上に存在する場合、このカードが逆に破壊されてしまう。
ゴッドハンドクラッシャーの処理を確認しましたが相手の場にラーが存在する場合はラー以外のモンスターを破壊したあと条件を満たすと特殊なセリフが表示されるだけです。
それ以外の効果はありません。
wikiの記述が間違っているのではないでしょうか?

無題

nifty 2016/11/10(Thu) 21:08 No.4
おぉぉっ、対応有難うございます!
台詞系は昔から気になっていたので、今回の修正でスッキリしました。(^_^)
不具合修正は気長に待っていますので、無理せず0202さんのペースで更新なさってください。

無題

0202@管理人 2016/11/10(Thu) 19:53 No.3
niftyさん、報告ありがとうございます。
順次確認し修正できそうなものは修正します。

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