この掲示板はオリカ投稿専用です。オリカを思いついたら書き込んでください。
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RR 投稿者:ハム 投稿日:2019/06/25(Tue) 12:47 No.1590 | |
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RR−ナイト・イーグル ランク3/闇/鳥獣・エクシーズ・効果/攻500/守500 鳥獣族レベル3モンスター×3 (1):このカードは一度のバトルフェイズに2回までモンスターに攻撃できる。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、通常召喚可能な相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時までこのカードの攻撃力はそのモンスターの元々の攻撃力の数値分だけアップする。この効果は相手ターンでも発動できる。 |
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ぼくのかんがえたさいきょうのデュエリスト(物理) 投稿者:BKS 投稿日:2018/09/09(Sun) 13:26 No.1589 | |
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アナライズ・アーマーヘッド 星4/闇属性/機械族/攻撃力100/守備力100 【アーマー】 「アーマーヘッド」モンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 @アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できず、攻撃を行うアーマーモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ自分フィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 Aこのカードは攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) Bこのカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーが受ける戦闘ダメージはこのカードの元々の守備力を引いた数値となる。 C1ターンに1度、相手フィールド上にセットされているカードを選択して発動する。そのカードを確認する。この効果を発動したターン中に選択したカードが発動した場合、このカードをリリースすることでその発動を無効にする。
グラディエート・アーマーライト 星4/闇属性/機械族/攻撃力1200/守備力300 【アーマー】 「アーマーライト」モンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 @アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できず、攻撃を行うアーマーモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ自分フィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 Aこのカードは攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) Bこのカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーが受ける戦闘ダメージはこのカードの元々の守備力を引いた数値となる。 Cコントローラーが戦闘ダメージを受けた時に発動する。このカードの元々の攻撃力は発生した戦闘ダメージの半分の数値分アップする。
ブラストガード・アーマーレフト 星4/闇属性/機械族/攻撃力300/守備力1000 【アーマー】 「アーマーレフト」モンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 @アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できず、攻撃を行うアーマーモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ自分フィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 Aこのカードは攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) Bこのカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーが受ける戦闘ダメージはこのカードの元々の守備力を引いた数値となる。 C相手モンスターが直接攻撃をしたダメージステップ終了時に発動する。そのモンスターの攻撃力はフィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値分ダウンする。この効果で攻撃力が0となったモンスターは破壊される。
リフレクト・アーマートップ 星4/闇属性/機械族/攻撃力600/守備600 【アーマー】 「アーマートップ」モンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 @アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できず、攻撃を行うアーマーモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ自分フィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 Aこのカードは攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) Bこのカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーが受ける戦闘ダメージはこのカードの元々の守備力を引いた数値となる。 C1ターンに1度、自分フィールド上のアーマーモンスターが相手の効果の対象となった時に発動できる。手札のアーマーモンスター1体を墓地に送ることでその効果の対象を別の正しい対象となるカードに移し替える。
アクセラレート・アーマーレッグ 星4/闇属性/機械族/攻撃力400/守備400 【アーマー】 「アーマーレッグ」モンスターはフィールド上に1体しか存在できない。 @アーマーモンスターは1ターンに1体しか攻撃できず、攻撃を行うアーマーモンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ自分フィールド上のアーマーモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 Aこのカードは攻撃対象にされない。(この効果が適用されたモンスターしか自分フィールドに存在しない状態での相手の攻撃は自分への直接攻撃になる。) Bこのカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーが受ける戦闘ダメージはこのカードの元々の守備力を引いた数値となる。 C1ターンに1度、メインフェイズ1に発動できる。このターン、自分フィールド上のアーマーモンスターは1度のバトルフェイズに2回攻撃できる。この効果を発動したターン、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは半分になる。 |
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偽ブランド品 投稿者:
投稿日:2018/08/04(Sat) 20:18 No.1588 | <Home> |
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神 投稿者:エンドフェイズ 投稿日:2018/04/13(Fri) 21:46 No.1582 | |
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ゴッド・バンド・インパクト 通常魔法 @自分フィールドに元々の名前が「オベリスクの巨神兵」となるモンスターが存在する時、以下の効果から1つを選んでその効果を適用する。この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 ●「オベリスクの巨神兵」以外の自分フィールドのモンスター2体を破壊して発動する。相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 ●元々の名前が「オシリスの天空竜」「ラーの翼神竜」となるモンスターそれぞれ1体を破壊し、破壊したモンスターのそれぞれの数値の合計分このカードの攻撃力、守備力を上げる。その後自分は、このカードの攻撃力分相手に戦闘ダメージを与える事ができる。 A相手ターンに墓地のこのカードを除外して発動できる。墓地の「オベリスクの巨神兵」を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、戦闘では破壊されず、相手の効果を受けない。このモンスターはエンドフェイズにゲームから除外される。 |
| Re: 神 エンドフェイズ - 2018/04/13(Fri) 21:50 No.1583 | |
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ゴッド・バンド・インパクトなのかゴッド・バンド・クラッシャーなのか悩みに悩んだ結果、名前は普通に。オベリスク単体の効果も重複できる… Aは死者蘇生の相手ターン無敵効果です。どちらが本命か |
| Re: 神 エンドフェイズ - 2018/04/13(Fri) 22:11 No.1584 | |
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おまけ トゥーンの巨神兵 このカードはルール上、「オベリスクの巨神兵」として扱う。 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に「トゥーンワールド」が存在し、モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 @このカードの特殊召喚は無効化されない。 Aこのカードの特殊召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できず、特殊召喚されたターンには攻撃できない。 Bこのカードは効果の対象にならない。 C相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、直接攻撃でき、相手フィールドにトゥーンモンスターが存在する場合、そのモンスターを攻撃しなければならず、自分フィールドのトゥーンワールドがフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。 D自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。フィールドのトゥーンモンスター以外のモンスターを全て破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。
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| Re: 神 エンドフェイズ - 2018/04/13(Fri) 22:13 No.1585 | |
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ミスった トゥーンの巨神兵は攻撃4000守備4000星10の幻神獣の神属性です |
| Re: 神 エンドフェイズ - 2018/04/13(Fri) 22:16 No.1586 | |
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ちなみにルール上ゴッド・バンド・インパクトはトゥーンの巨神兵でも使えます。(ルール上オベリスクとして扱う) |
| Re: 神 エンドフェイズ - 2018/04/13(Fri) 22:19 No.1587 | |
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あとまたミス発見です…すいません… トゥーンの巨神兵のCの効果にあるトゥーンワールドは 「トゥーンワールド」でした |
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無題 投稿者:万丈目サンダー 投稿日:2017/09/25(Mon) 11:36 No.1581 | |
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鎧竜−アームド・ドラゴン 星5/風属性/ドラゴン族/攻撃力2400/守備力1700 (1):このカードが戦闘または自身の効果で相手モンスターを破壊した時に発動する。このカードの攻撃力は400アップする。 (2):1ターンに1度、手札を1枚デッキに戻すことで発動できる。このカードより攻撃力の低い相手モンスターを全て破壊する。 (3):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。手札・デッキから「鎧竜−アームド・ドラゴン」以外の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
アームド・バニッシャー 速攻魔法 (1):自分フィールド上に存在する「アームド・ドラゴン」モンスター1体を選択して発動できる。相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、選択したモンスターの攻撃力を破壊した数×400アップする。この効果を発動したターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (2):自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に、墓地のこのカードを除外して発動できる。手札を1枚墓地に送り、デッキから「アームド・ドラゴン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
おジャマ・ゲットユニオン! 速攻魔法、 (1):自分フィールド上に「おジャマ」モンスターが2体以上存在する場合に、以下の効果から1つを選び発動できる。 ●自分フィールド上の「おジャマ」モンスター2体をリリースして発動する。EXデッキから「VW−タイガー・カタパルト」を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、相手フィールド上のモンスター1体を選んで表示形式を変更できる。 ●自分フィールド上の「おジャマ」モンスター3体をリリースして発動する。EXデッキから「XYZ−ドラゴン・キャノン」を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 ●自分フィールド上の「おジャマ」モンスター5体をリリースして発動する。EXデッキから「VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン」を召喚条件を無視して特殊召喚する。その後、相手フィールド上のカード1枚を選んで除外できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードが墓地に存在し自分フィールド上の「おジャマ」カードが破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
おジャマ・ゴッド 星10/光属性/獣族/攻撃力0/守備力5000 「おジャマ・キング」+「おジャマ・レッド」+「おジャマ・ブルー」 このカードは上記のカードによる融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、「おジャマキング」としても扱い、「おジャマカントリー」の効果を受けない。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手はフィールド上に存在する「おジャマ」カードを効果の対象にできず、リリースできない。 (3):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。相手フィールド上に「おジャマトークン」(獣族・光・星2・攻0/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 (4):1ターンに1度、墓地の「おジャマ」カードを3枚までデッキに戻して発動できる。デッキから「おジャマ」カード1枚を手札に加える。 (5):このカードが相手の効果によって破壊され墓地へ送られた時に発動する。墓地から「おジャマ」カードを5枚まで手札に加える。その後手札に加えた数まで相手フィールド上の空いているメインモンスターゾーンを選び、次の相手ターンのエンドフェイズまで使用不可能にする。
おジャマ・フュージョン 通常魔法 (1):「おジャマ」融合モンスターカードの融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地に送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。その後、デッキ・墓地から「おジャマッスル」1枚を手札に加えることができる。 (2):墓地のこのカードをデッキに戻すことで発動できる。墓地からレベル2の「おジャマ」モンスターを2体まで特殊召喚する。この効果を発動するターン、「おジャマ」モンスター以外を特殊召喚できない。
おジャマンダラ 通常魔法 (1):ライフを1000払うことで発動できる。墓地からレベル2の「おジャマ」モンスターを可能な限り特殊召喚する。(同名モンスターは1体まで) (2):墓地のこのカードを除外することで発動できる。デッキから「おジャマ」魔法・罠カードを1枚手札に加える。この効果は墓地に送られたターンには発動できない。 |
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セイヴァー 投稿者:セイヴァー 投稿日:2017/05/30(Tue) 10:20 No.1580 | |
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救世の巫女 レベル1/光属性/魔法使い族/攻0/守0 @手札からこのカードを墓地に送って発動できる。このターン、自分フィールド上の「セイヴァー」Sモンスターはこのカード以外の効果を受けない。この効果は相手ターンでも発動できる。 A相手のメインフェイズ・バトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分の場のモンスターを素材として「セイヴァー」SモンスターをS召喚する。 Bこのカードが墓地に存在し、「セイヴァー」カードの効果により自分の場にSモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。自分の墓地からこのカードと「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」を特殊召喚する。
セイヴァー・エクスチェンジ 永続罠 @自分の場のSモンスター1体をリリースして発動できる。自分のエクストラデッキから「セイヴァー」Sモンスター1体を相手に見せ、そのモンスターのS素材に記されているSモンスターをエクストラデッキまたは墓地から特殊召喚する。 Aこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合に発動できる。自分の墓地のSモンスターを1体エクストラデッキに戻し、そのモンスターをS素材に指定する「セイヴァー」SモンスターをS召喚扱いで特殊召喚する。
セイヴァー・サブリメーション 通常魔法 @自分の場・墓地のSモンスター1体を除外して発動できる。除外したモンスターをS素材に指定する「セイヴァー」SモンスターをエクストラデッキからS召喚扱いで特殊召喚する。 このカードを発動するターン、相手が受けるダメージは0となり、この効果で特殊召喚したモンスターはエクストラデッキに戻る効果を発動できない。 また、この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールド上に存在する限り、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。
救世の祭壇 フィールド魔法 @このカードの発動時の効果処理として、自分のデッキから「救世の巫女」1体を手札に加える。 A1ターンに1度、「セイヴァー」Sモンスターを特殊召喚した時に発動できる。デッキからカードを1枚ドローする。 B自分の場にSモンスターが存在する場合に発動できる。手札を1枚墓地に送り、デッキ・墓地から「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」1体を効果を無効にして特殊召喚する。 Cこのカードが相手によって破壊され墓地に送られた場合、次の自分のターンのスタンバイフェイズに発動できる。エクストラデッキから「セイヴァー」Sモンスターを1体選び、S召喚扱いで特殊召喚する。
セイヴァー・ローズ・ドラゴン レベル9/炎属性/ドラゴン族/攻3700/守3000 「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラック・ローズ・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 @このカードのS召喚に成功した時に発動できる。次のターンのエンドフェイズまで、相手フィールド上のカードの効果は無効になる。 A1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを攻撃表示にし、エンドフェイズまで攻撃力を0にする。 Bエンドフェイズに発動する。このカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地の「ブラック・ローズ・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。
セイヴァー・フェアリー・ドラゴン レベル9/光属性/ドラゴン族/攻3600/守3000 「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 @このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上のカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 A1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの効果をエンドフェイズまで無効にし、選択したモンスターより攻撃力の低いモンスターをデッキ・手札・墓地から1体選び特殊召喚する。 Bエンドフェイズに発動する。このカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地の「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。
セイヴァー・フェザー・ドラゴン レベル10/闇属性/ドラゴン族/攻3900/守3000 「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ブラックフェザー・ドラゴン」+チューナー以外のモンスター1体 @このカードがフィールド上に存在する限り、コントローラーに発生する効果ダメージは代わりに相手が受け、その数値分このカードの攻撃力をアップする。 A1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。その後、エンドフェイズまで選択したモンスターの効果を無効にしその攻撃力を半分にする。 Bエンドフェイズに発動する。このカードをエクストラデッキに戻し、自分の墓地の「ブラックフェザー・ドラゴン」1体を選んで特殊召喚する。 |
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