053125
オリカ投稿掲示板
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無題 投稿者:ぺこ 投稿日:2014/08/06(Wed) 16:42 No.1550  
獅子雷桜神・ヌーベルバーグ
星12/光属性/獣族/攻撃力4000/守備力4000
このカードは特殊召喚できない。
@自分の場に存在するレベル8以上の「獅子雷桜」モンスターを1体またはレベル4以下の「雷桜」モンスターを2体リリースした場合のみ通常召喚可能。
A手札の「獅子雷桜神・ヌーベルバーグ」を1枚リリースすることで、相手の場のカードを全て破壊する。
Bレベル8以上のモンスターをリリースして召喚されたこのカードが場に存在する限り、相手ターンのメインフェイズに相手は魔法カードを発動することができない。
Cこのカードの攻撃宣言時に、相手は罠カードを発動することができない。

獅子雷桜・ヌーベルロマン
星8/光属性/獣族/攻撃力2100/守備力2700
@自分の場の「雷桜」モンスター1体をリリースし、通常召喚することができる。
A1ターンに1度まで、手札の「雷桜」と名のついたモンスター1体を捨てることで、デッキからカードを1枚ドローできる。

獅子雷桜・ヌーベルクリティック
星8/光属性/獣族/攻撃力2400/守備力2000
@自分の場の「雷桜」モンスター1体をリリースし、通常召喚することができる。
Aこのモンスターの召喚成功時、デッキの上から2枚を公開し、その中にレベル4以下の「雷桜」モンスターがいれば1体選び、場に特殊召喚してもよい。その後、残りのカードを山札に戻しシャッフルする。

雷桜の使徒・サリバン
星4/光属性/雷族/攻撃力1400/守備力1200
@このカードが戦闘または相手モンスターの効果によって破壊され墓地に送られたとき、デッキからレベル4以下の「雷桜」モンスター1体を選び、自分の場に特殊召喚する。その後、デッキをシャッフルする。

雷桜の使徒・ジャンヌ
星2/光属性/天使族/攻撃力300/守備力400
@「雷桜」モンスターの効果でこのカードが特殊召喚された時、デッキからカードを1枚ドローできる。この効果でカードをドローしたターンのエンドフェイズにこのカードを破壊する。

雷桜の使徒・ノーリツ
星4/光属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1400
@相手ターン中、このカードの攻撃力は自分の場に存在する「雷桜」モンスター1体につき、100ポイントアップする。
A相手は「雷桜の使徒・ノーリツ」以外の「雷桜」モンスターを攻撃対象にできない。

雷桜の使徒・ラインゲイサー
星4/光属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000
@リバース:相手の場の攻撃力2000以上のモンスター1体につき1枚、デッキからカードをドローし、この効果でドローしたカードを公開する。公開したカードの中に「獅子雷桜」モンスターが存在した場合、「獅子雷桜」モンスター1体を手札から特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚したモンスターは自分のエンドフェイズに破壊される。


Re: 無題 ぺこ - 2014/08/09(Sat) 09:07 No.1551  

光吹雪
通常魔法
@かAかどちらかの効果を選択し発動する。
@デッキからレベル4以下の「雷桜」モンスター1体を選び手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
Aデッキの上から3枚を公開し、その中に存在する「獅子雷桜」モンスター1体を選び、場の「雷桜」モンスター1体をリリースすることで、特殊召喚できる。他のカードをデッキに戻しシャッフルする。

鼓動する光の渦
永続罠
墓地に存在する「雷桜」と名のつくモンスター1体を選び、自分の場に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが相手のカードの効果または戦闘で場を離れた時、このカードを手札に戻す。


儀式召喚 投稿者:ぺこ 投稿日:2014/07/30(Wed) 09:51 No.1549  
魔族の称号
速攻魔法
@自分の場のモンスター1体の種族を悪魔族に変更する。

魔王降臨
儀式魔法
自分の場の元々の種族が悪魔族ではない悪魔族モンスター1体をリリースする。
@自分の手札から「魔帝龍・ガモン」1体を儀式召喚する。

魔帝龍・ガモン
星8/闇属性/悪魔族/攻撃力3400/守備力3000
「魔王降臨」の効果により降臨する。
@このモンスターはこのモンスターのレベルよりレベルまたはランクが低いモンスターの効果を受け付けない。
A1ターンに1度まで、手札を1枚捨てることで相手の発動した魔法・罠の効果を無効にする。

サモンプロジェクト・光
儀式魔法
自分の場の光属性モンスターを1体リリースすることで、そのレベル以下の光属性儀式モンスター1体を手札から儀式召喚扱いで特殊召喚することができる。

サモンプロジェクト・闇
儀式魔法
自分の場の闇属性モンスターを1体リリースすることで、そのレベルと同じレベルの闇属性儀式モンスター1体を手札から儀式召喚扱いで特殊召喚することができる。

降霊術・仁
通常罠
自分の場のモンスター1体をリリースすることで、そのレベルと同じレベルの儀式モンスター1体を召喚条件を無視して場に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。


クリアー 投稿者:ライ 投稿日:2014/07/25(Fri) 19:15 No.1548  
無色の結界
永続魔法
自分の場に「クリアー・ワールド」が存在しない場合、このカードは墓地に送られる。
@このカードが場に表側表示で存在する限り、自分の場の「クリアー・ワールド」は相手のカードの効果を受けず、互いのプレイヤーはフィールド魔法を発動することができない。
Aお互いのプレイヤーは、コントロールしているモンスターの属性によって以下を適用する。
●光:自分の手札・デッキからカードが墓地に送られる場合、墓地へは行かず除外される。
●闇:自分の場のモンスターが攻撃する場合、ダメージ計算時のみ攻撃力が1000ポイントダウンする。
●地:自分が攻撃表示でモンスターを特殊召喚した場合、そのモンスターを守備表示にする。
●水:1ターンに1度、自分がモンスターを特殊召喚した時、そのモンスターを手札に戻す。この効果で戻したモンスターと同名のモンスターは、このターン特殊召喚できない。
●炎:自分の場のモンスターが破壊されたとき、800ポイントのダメージを受ける。
●風:自分が魔法カードを発動した時、自分は手札から魔法カードを1枚を捨てることができる。捨てなかった場合、発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する

クリアー・スフィア
星4/無属性/水族/攻撃力1000/守備力1800
@手札のこのカードを墓地に送ることで、デッキまたは墓地から「クリアー・ワールド」または「無色の結界」1枚を手札に加える。
Aこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・スフィア・トークン」(水族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・スフィア・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)

クリアー・ゴーレム
星4/無属性/岩石族/攻撃力300/守備力2100
@相手が直接攻撃を宣言した時に発動できる。
手札のこのカードを表側守備表示で自分のフィールド上に特殊召喚する。
Aこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・ゴーレム・トークン」(岩石族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・ゴーレム・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)

クリアー・ゴースト
星4/無属性/アンデット族/攻撃力0/守備力0
@このカードの召喚に成功した時、相手の場のモンスタ−1体を選択して発動することができる。
このカードの攻撃力は選択したモンスターの攻撃力と同じとなる。
Aこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・ゴースト・トークン」(アンデット族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・ゴースト・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)

クリアー・ティラノ
星4/無属性/恐竜族/攻撃力1700/守備力1200
@このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した時、デッキから「クリアー・ティラノ」以外の「クリアー」カード1枚を手札に加えることができる。
Aこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・ティラノ・トークン」(恐竜族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・ティラノ・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)

クリアー・フレイム
星4/無属性/炎族/攻撃力1400/守備力1200
@1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動することができる。
相手がコントロールしている無属性以外のモンスターの属性の数×400ポイントのダメージを相手に与える。
Aこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・フレイム・トークン」(炎族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・フレイム・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)



クリアー・グラス・ナイト
星5/無属性/戦士族/攻撃力2000/守備力1300
このカードは自分の墓地の「クリアー」モンスター1体を除外することで生贄なしで召喚できる。
@このカードの攻撃力は相手がコントロールしている無属性以外のモンスターの属性1つにつき300ポイントアップする。
Aこのカードが攻撃する場合、その戦闘では相手モンスターは戦闘破壊されず、ダメージステップ終了時にそのモンスターの効果は無効となり攻撃力は0となる。
Bこのカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時に、発動することができる。
相手の場に「カラー・ナイト・トークン」(戦士族・?・星1・攻/守0)を1体表側守備表示で特殊召喚する。
(カラー・ナイト・トークンの属性は戦闘を行った相手モンスターの元々の属性と同じになる。)


透明眼の水晶龍(クリアーアイズ・クリスタルドラゴン)
星7/無属性/ドラゴン族/攻撃力3000/守備力2500
このカードは自分の墓地の「クリアー」モンスター3体を除外することで生贄なしで召喚できる。
@1ターンに1度自分のメインフェイズ時に、自分の墓地のモンスター1体を除外し、属性を1つ宣言して発動することができる。
相手フィールドに表側表示で存在する除外したモンスターと同じ種族のモンスターの属性は宣言した属性となる。
Aこのカードは相手がコントロールしている無属性以外のモンスターの属性の数につき、以下の効果を得る。
●1つ以上:このカードが場に表側表示で存在する場合、相手はトークンをシンクロ素材・融合素材にできず、リリースもできない。
●2つ以上:このカードは相手のモンスターの効果を受けない。
●3つ以上:相手フィールド上のモンスターの効果は無効となり、発動できない。
●4つ以上:このカードは相手の魔法・罠の効果を受けない。
●5つ:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。


無題 投稿者: 投稿日:2014/07/14(Mon) 05:22 No.1546  
無双乱舞装備魔法このカードを装備しているモンスターが相手モンスターを破壊した時攻撃してない味方をリリースすることでもう一度攻撃出来る


Re: 無題 AAA - 2014/07/21(Mon) 14:53 No.1547  

なんだか面白い効果だ


Kill La Kill 投稿者:ぺこ 投稿日:2014/06/20(Fri) 09:17 No.1538  
満艦飾マコ
星2/光属性/戦士族/攻撃力600/守備力400
@手札のこのカードを墓地に送ることで、このターンの終わりまで自分の場の装備魔法を装備しているモンスターは破壊されない。
A墓地に存在するこのカードをデッキに戻しシャッフルすることで、場の装備魔法カードを1枚選び、持ち主の手札またはデッキの一番下に戻す。

纏流子
星4/炎属性/戦士族/攻撃力1000/守備力1000
@このカードの召喚成功時、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、デッキから装備魔法カードを1枚選び手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。
A装備カードを装備しているこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。

鮮血-センケツ-
装備魔法
@「纏流子」にのみ装備可能。
A装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
B自分のメインフェイズ1の時に1ターンに1度まで、1000ポイントのライフを払うことで以下の効果から1つを選び発動できる。
・このターン、装備モンスターは2回まで攻撃を行うことができる。
・エンドフェイズまで装備モンスターの攻撃力を相手ライフから自分のライフの数値を引いた数と同じにする。


おっふ AAA - 2014/06/21(Sat) 09:28 No.1539  

カード名がいいですなぁ


Re: Kill La Kill ぺこ - 2014/06/21(Sat) 21:29 No.1540  

キルラキルってアニメが元ネタでカード名はそのまんまですね。

鬼龍院皐月
星4/光属性/天使族/攻撃力1700/守備力1000
@このカードは1000ポイントのライフを支払うことで、「鮮血-センケツ-」を装備することができる。
Aこのカードの召喚成功時、自分の手札から[四天王]モンスターを1体選び、守備表示で特殊召喚してもよい。
Bこのカードは、場に[四天王]モンスターが存在する限り、攻撃対象にならない。

純潔-ジュンケツ-
装備魔法
@[鬼龍院]モンスターまたは「纏流子」にのみ装備可能。
A装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
B装備モンスターが「纏流子」の場合、装備モンスターの攻撃力を更に700ポイントアップし、戦闘では破壊されない。
C装備モンスターが[鬼龍院]モンスターの場合、自分の場のモンスター全ての攻撃力を400ポイントアップさせる。

鬼龍院羅暁
星8/闇属性/悪魔族/攻撃力3400/守備力2700
@このカードは通常召喚できず、自分の場のモンスターを3体リリースすることでのみ特殊召喚することができる。
Aこのカードの特殊召喚成功時、デッキからこのカードが装備可能な装備魔法カードを1枚選び、このカードに装備する。その後、デッキをシャッフルする。
Bこのカードが破壊された時、墓地に存在するこのカード以外のカードを3枚選び除外することで、このカードを手札に戻す。


Re: Kill La Kill ぺこ - 2014/06/21(Sat) 21:56 No.1541  

生命繊維 纏流子
星7/光属性/悪魔族/攻撃力2700/守備力1900
@このカードは「纏流子」としても扱う。
A自分の場の「纏流子」をリリースすることで、特殊召喚することができる。
Bこのカードが破壊された時、このカードを墓地から特殊召喚する。その後、墓地に存在する装備魔法カードを1枚選び手札に加える。

四天王は今度。


Re: Kill La Kill ぺこ - 2014/06/23(Mon) 12:10 No.1542  

四天王 犬牟田宝火
星4/水属性/機械族/攻撃力1000/守備力1000
@このカードは場に「鬼龍院皐月」が存在する場合、召喚・特殊召喚成功時に相手の場のカードを1枚選び破壊する。
Aこのカードが装備カードを装備しているとき、1ターンに1度まで、自分の場のモンスターを1体選びエンドフェイズまで攻撃力を400ポイントアップさせる。

四天王 猿投山渦
星4/炎属性/攻撃力1700/守備力1000
@このカードは場に「鬼龍院皐月」が存在する場合、戦闘では破壊されない。
A自分の手札が1枚もない場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
B自分の手札が5枚以上存在する場合、1ターンに1度まで相手の場のカードを1枚選び、エンドフェイズまで効果を無効にできる。

四天王 蒲郡苛
星4/地属性/岩石族/攻撃力800/守備力2000
このカードは場に「鬼龍院皐月」が存在する場合、守備力が800ポイントアップする。
A(表裏問わず)守備表示のこのカードが攻撃を受けた時、このカードの守備力が相手モンスターの攻撃力を上回っていた場合、その差の分のダメージの2倍をお互いに受ける。

四天王 蛇崩乃音
星4/風属性/天使族/攻撃力1400/守備力1300
@このカードは場に「鬼龍院皐月」が存在する場合、リリースすることで相手の発動した魔法・罠のカードを無効にし破壊する。
Aこのカードが場に存在する限り、自分は効果ダメージを受けない。

三ツ星極制服 探の装
装備魔法
@装備モンスターが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時、装備モンスターのコントロールを得ているプレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。
A装備モンスターの攻撃力は300ポイントダウンし、攻撃対象に選ばれない。

三ツ星極制服 剣の装
装備魔法
@装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
A装備モンスターがそのターンはじめて相手モンスターを戦闘で破壊した時、もう1度攻撃宣言することができる。

三ツ星極制服 縛の装
装備魔法
@自分のモンスターが戦闘を行うバトルステップ時、手札のこのカードをそのモンスターに装備してもよい。
A装備モンスターの攻撃力と守備力は600ポイントアップし、攻撃宣言することができない。
B装備カードとして場に表側表示で存在するこのカードをリリースすることで、自分の場のモンスター全ての攻撃力を300ポイントアップさせる。

三ツ星極制服 奏の装
装備魔法
@装備モンスターの攻撃宣言時、相手の場のモンスター全ての攻撃力を400ポイントダウンさせる。
A装備モンスターが攻撃を行ったターンのエンドフェイズ時、自分の場のモンスター全ての攻撃力を400ポイントアップさせる。


Re: Kill La Kill ぺこ - 2014/06/28(Sat) 07:47 No.1545  

鮮血更衣-センケツキサラギ-
装備魔法
@「生命繊維 纏流子」にのみ装備可能、「生命繊維 纏流子」以外にこのカードが装備されている時、このカードを破壊する。
Aこのカードの発動時、場・手札・墓地に存在する全ての装備カードを装備モンスターに装備させる。
B装備モンスターの攻撃力は装備している装備カードの数×500ポイントアップする。


三ツ星極制服 剣の装・改
装備魔法
@「四天王 猿投山渦」にのみ装備可能。
A装備モンスターの攻撃力を600ポイントアップさせる。
B装備モンスターとこのカードは魔法・罠の効果で選ばれない。

喧嘩部特化型二つ星極制服
装備魔法
@「満艦飾マコ」のみ装備可能。
A装備モンスターの攻撃力を1800ポイントアップさせる。


無題 投稿者:ぺこ 投稿日:2014/06/26(Thu) 01:34 No.1544  
万物の王 アザトース
星12/神属性/創神族/攻撃力4000/守備力4000
@自分の場のモンスターを5体リリースした場合のみ、手札から通常召喚でき、このカードの召喚は無効化されない。
A神にはモンスター効果・罠は通用せず、魔法効果はそのフェイズのみ受けつける。
Bこのカードは特殊召喚できない。
Cこのカードの通常召喚成功時、場のカードと自分の手札を全て除外し、自分のライフを1にする。
Dこのカードが場を離れて2フェイズ目の時、自分はデュエルに敗北する。

自存する源 ウボ=サスラ
星8/光属性/造神族/攻撃力2800/2500
@このカードは墓地から特殊召喚できない。
A1ターンに1度まで、自分の墓地のモンスターを1体選び、そのレベルまたはランクの数×100ポイントのライフを払い、そのカードを手札に加える、またはエクストラデッキに戻す。
B神にはモンスター効果・罠は通用せず、魔法効果はそのフェイズのみ受けつける。

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