項目 | OCG | デュエルCGI |
リミッター解除、きまぐれの女神 | 効果が適用された時点で攻撃力確定。それより前のフィールドソース等がなくなっても、攻撃力は変化しない。 | なくなった場合はそれを引いてから、2倍or半分。 |
強制接収 | 捨てた枚数がX、場の強制接収がY枚なら、相手はX枚捨てる処理をY回行う。 | 相手はY枚捨てる処理をX回行う。 |
枚数 | 上限はなし | メイン、融合を合わせて99枚まで |
投石部隊 | 自分のモンスターも破壊できる。 | 生贄モンと区別がつかないので、相手のモンスターしか破壊できない。 |
魔人 ダーク・バルター、ドラゴン・ウォリアー | 護封剣、鉄檻、鎖付きブーメランなどが無効化された場合は、効果のないカードとして場に残る。 | 破壊される。 |
浅すぎた墓穴、魂粉砕 | 互いのプレイヤーが対象を選択してから発動。 | 発動後に選択。 |
ヴァンパイアロード | 連鎖破壊で破壊されたときも効果発動。 |
処理が面倒なのでなし。 (連鎖破壊自体めったに使わないし…) |
ダークファミリア | 戦闘で破壊されて効果が出た場合、今破壊されたダークファミリアは蘇生できない。 | 今破壊されたものかどうか判定できないので、ダークファミリアは全部蘇生できない。 |
フォースで攻撃力が半分になる側のフィールドソース等 |
フォースより前に発動していたフィールドソース…なくなっても攻撃力はそのまま。 フォースより後に発動したフィールドソース…通常通り適用。 | フォースより前か後かに関係なく、ソースは通常通り適用し、その攻撃力が半分になる。 |
城壁、頼もしき守護者など | 伏せモンスターは対象にできない。 |
伏せモンも対象にできる。 (ダメージステップ発動ができないので、OCG通りだと伏せモンが攻撃を受けたときの発動ができないから) |
血の代償、フュージョン・ゲート | 表にするだけの発動が可能。 | 不可。 |
クロス・ソウル、血の代償 |
使用後すぐに生贄行為、召喚を行わなければならない。 できないような状態では使用できない。 |
できないような状態でも使用できる。生贄行為、召喚を行わないことも可能。 クロスソウルはターン内ならいつでも生贄可能。2枚使った場合は、後に使ったものだけが有効になる。 |
ノーブル・ド・ノワール | 磁力の指輪、切り込み隊長などの効果で、攻撃対象に選べないモンスターには攻撃を移せない。 | 移せる。攻撃は通る。 |
王宮の弾圧 | 魔法・罠・効果による特殊召喚はその魔法・罠・効果自体を無効に。 |
単に特殊召喚されたモンスター1体を破壊するだけ。 スケープの場合は4回発動が必要。 |
ダメージステップ発動 | クリボー、時の機械、攻撃力の増減に関わる罠・速攻魔法・効果などは、ダメージステップに発動する/しないを決定できる。 |
決定できない。 それより前に決定。(処理自体はダメージステップ) |
王家の神殿の特殊召喚効果 | チェーン可能 | 今のところチェーン不可能 |
デス・ヴォルストガルフ | 魔法が発動したら200アップ、ジャマーで無効になったら200ダウン | チェーン解決し、発動が確定した時点で200アップ |
セルケト | 王家の神殿がない場合、召喚した直後に破壊。 | そもそも召喚できない。 |
サンボルなどの空撃ち |
相手の場にモンスターがいない場合、サンボルは発動できない。 羽根帚なども同様。 | わざわざそんなことをするケースは滅多になさそうなので、この制限は無視。 |
融合解除、ドラゴンを呼ぶ笛 | 1体ずつ表示形式を指定できる。 | まとめてしか指定できない。 |
はたき落とし | ドローフェイズに発動。 | スタンバイフェイズの最初に発動。 |
スフィア・ボム (ブラックダストも同様) | 装備した次のターンに勅命が出ていた場合、爆発せずに場に残り続ける。 | 勅命が切れた時点のスタンバイフェイズで爆発。 |
DNA改造手術 | 伝説の剣など特定種族に装備するものは、種族が変わった場合には破壊。 |
処理が面倒なのでパス。 (種族強化の装備魔法なんてほとんど誰も使ってないだろ…。7カードくらいか?) |
儀式魔法 | 効果解決時に生贄を選択 |
使用時に生贄を選択。 生贄モンスターを対象とした魔法として扱われる。 |
カイクウ | カイクウの攻撃で破壊されたモンスターは、その時点では場にも墓地にもない状態なので、カイクウの効果で除外できない。 |
除外できる。 「場にも墓地にもない」なんて状態をプログラムするのは無理。 |
光の追放者 | ブラホ等で他のモンスターと同時に破壊された場合、追放者の効果は発動しない。 |
CGIで「同時に」という処理はできない。 画面左上のモンスターから順に破壊されるので、追放者より先に破壊されたモンスターは除外される。 |
禁止令 | 禁止されている最中に死者蘇生などで特殊召喚されたモンスターの効果は無効。 |
無効になったりならなかったり。 とりあえずキャノン等の起動効果、ショッカー、見習い魔女等場全体に影響を及ぼす永続効果、クリッター、トマトなど墓地に行ったとき発動する効果は無効。 |
特殊召喚に対する罠、速攻魔法の発動 | 同時に複数特殊召喚された場合、どれが一つに対して発動。 |
最後に特殊召喚されたモンスターに対して発動。 (自分のサイバーポッドで両者が特殊召喚した場合、自分のモンスターが最後になるので、自分にチェーンできない現段階では発動不可) |
攻撃の巻戻り | 元々の攻撃モンスターは、すぐに攻撃するなら攻撃は可能だが、一度別のモンスターで攻撃した後では攻撃できない。 | 一度別のモンスターで攻撃しても攻撃できる。 |
サイドデッキ | 15枚。 | 15枚以内。 |
サイドデッキ | 3枚制限、公式制限はメインと合わせて数える。 |
それぞれで数える。 (3枚制限はメインに移したとき、公式制限はデュエル開始時に弾かれる) |
神のカード | 使用不可。 | 遊戯や海馬の気分を味わうために使用可。 |
チェーン | モンスター効果へのチェーンも可。 | 今のところ不可。 |
スタンバイフェイズに複数の処理が発生する場合や、護封剣でリバース効果が同時に発生する場合など。 | プレイヤーが処理の順番を指定できる。 | 指定できない。 プログラムされた順番で処理。 |
封印されしエクゾディア | 手札に揃った瞬間に勝利が確定。 |
「効果」で使わないと確定しない。 (入力待ちを入れれば、相手ターンでの発動は可能) |
追い剥ぎゴブリン、光の封札剣など | 手札を伏せた状態で、相手が1枚指定。 | ランダムに1枚指定。 |
攻撃宣言へのチェーン |
「攻撃の無力化」のみチェーン扱い。 それ以外は攻撃宣言の後に発動。 |
面倒なので、どちらもチェーン扱い。 実質的には画面下の「チェーンブロック」に表示されるだけ。 |
フィールド魔法などの効果 |
裏表示モンスターには効果を及ぼさない。 戦闘では、攻撃を受けて表になった瞬間に効果を及ぼす。 |
裏表示でも効果を及ぼす。 (前もって計算しておかないと、攻撃を受けた瞬間に効果を適用するのは無理なため) |
地割れ、グレイモヤ | 攻撃力最小(最大)のモンスターが2体以上いた場合、使用プレイヤーがどれか1体を選択できる。 |
選択できない。どれになるかはランダム。 (選択させると、対象が消えたときに無効と判定されてしまうため) |
六芒星の呪縛など、「指定モンスターが破壊されたときこのカードを破壊」とあるもの | モンスターが生贄や手札に戻された場合などは、モンスターが破壊されたわけではないので場に残り続ける。 |
墓地へ行く。(装備魔法と同じ処理のため) リビングで蘇生したモンスターが、ショッカー発動中に破壊された場合なども同様。 |
メタモルでどちらも山札が尽きた場合 | 引き分け |
メタモルを使った方の負け。 |
ウイルスの効果発動中に天使の施し | 2枚捨てた後でウイルスの処理。 |
引いた時点でウイルスの処理。 (ドロー処理とウイルス処理が同じルーチンのため) 2枚捨てられない場合はあるだけ捨てる。 |